Hur Rogue-like spel har revolutionerat indie-spelscenen

Som en inbiten spelentusiast sedan Commodore 64:ans dagar har jag sett trender komma och gå. Men få genrer har fängslat mig så som rogue-like. Med rötterna i 1980-talets Rogue har dessa spel, kända för sina slumpmässigt genererade världar och permadöd, inte bara skapat en egen nisch utan också totalt förändrat hur indiespel skapas och upplevs. Från de tidiga, textbaserade äventyren till dagens snygga och komplexa titlar – procedural generering har varit nyckeln.
Procedural generering – mer än bara slump
Det som verkligen får rogue-likes att sticka ut är procedural generering. Det handlar inte bara om slump; det är algoritmer som skapar unika spelvärldar varje gång du startar. Tänk dig att varje grotta, varje skattkista, varje fiende är placerad på ett nytt sätt – varje gång. Istället för att memorera banor, tvingas du som spelare att ständigt anpassa dig. Denna teknik sparar enormt med tid för utvecklarna, men framförallt ger det spelet ett nästan oändligt omspelningsvärde. Det är som att ha en spelledare som hittar på nya äventyr åt dig, om och om igen. För mig är detta en stor del av charmen.
I början, med spel som Beneath Apple Manor (1978) och självaste Rogue (1980), var procedural generering delvis en nödvändighet. Dåtidens datorer hade ju inte direkt dagens minneskapacitet. Men det som började som en begränsning blev snabbt en stil, ett signum. Tänk dig Elite (1984) – åtta hela galaxer att utforska, allt skapat med hjälp av dessa smarta algoritmer! För de tidiga indieutvecklarna, precis som för mig när jag började koda egna små spel på min C64, var detta helt revolutionerande. Information om detta finns att hitta på Wikipedia om Procedural generation.
Indiescenens guldålder och de nya verktygen
När 90-talet kom och övergick i 2000-tal, exploderade indiescenen. Verktyg som RPG Maker (1992) och GameMaker (1999) gjorde det plötsligt möjligt för nästan vem som helst att skapa spel. Jag minns själv hur jag satt och experimenterade med RPG Maker, fascinerad av möjligheterna. Det fantastiska är att GameMaker till och med användes för att skapa Nuclear Throne, ett modernt rogue-like-spel, vilket visar på dess långvariga relevans. Denna information kommer från The Remarkable Journey of Indie Games.
Samtidigt öppnades helt nya distributionsvägar. Plattformar som Newgrounds (1999), Game Jolt (2002) och itch.io (2013) lät indieutvecklare nå ut direkt till spelare, utan att behöva krångla med stora spelförlag. Senare kom Steam Greenlight (2012) och Steam Direct (2017) och gjorde det ännu enklare att sälja spel på PC. Detta var en enorm förändring, och det gynnade verkligen rogue-like-genren.
En annan viktig pusselbit var finansieringen. Kickstarter (2009) och Indie Fund (2010) gjorde det möjligt för utvecklare att söka pengar direkt från spelare. Detta ledde till många mer ambitiösa projekt, och det påverkade även rogue-like-spelen positivt. Ta Hollow Knight som exempel – ett fantastiskt spel med rogue-like-inslag som delvis finansierades via Kickstarter. Och glöm inte Twitch.tv (2011)! Att se andra spela och upptäcka rogue-likes via streams och Let’s Plays blev ett helt nytt sätt att hitta spel, och det gynnade verkligen genren.
Spelunky – en modern klassiker
För mig personligen var Spelunky (2008) en ögonöppnare. Det visade verkligen hur procedural generering kunde användas för att skapa en otroligt engagerande och omspelbar upplevelse. Som förklaras i denna artikel hos PCMag, kombinerar spelet fördesignade “rum” på nya sätt varje gång, vilket ger både variation och en känsla av struktur. Det är smart, det är utmanande, och det är beroendeframkallande. Spelunky inspirerade mig, och det inspirerade en hel generation av indieutvecklare.
Procedural generering i praktiken
Hur skapar man då dessa föränderliga världar? Det finns många olika sätt. Spelunky, som nämnts, använder en mix av färdiga bitar och slump. Andra spel, som det enorma No Man’s Sky, går ännu längre och använder avancerade algoritmer för att skapa hela planeter. Ett enklare exempel, som passar bra för nybörjare, hittar du i dokumentationen för GDevelop. Där används rutnät och brusalgoritmer för att skapa terräng – en bra grund att stå på.
Några Mästarexempel
Låt oss titta på några fler spel som verkligen visar bredden i genren. The Binding of Isaac är ett mörkt och bisarrt äventyr där varje genomspelning är unik, tack vare proceduralt genererade nivåer, föremål och fiender. Dead Cells är ett annat lysande exempel som kombinerar rogue-like-element med Metroidvania-design, vilket ger en otrolig variation. FTL: Faster Than Light tar oss ut i rymden, där ett dynamiskt galaxkart och slumpmässiga händelser skapar en ny odyssé varje gång du spelar. Och Risk of Rain 2 tar det hela till 3D, med proceduralt genererade nivåer och fiender i en intensiv actionfylld upplevelse.
Rogue-like eller Rogue-lite?
Det är också viktigt att nämna skillnaden mellan rogue-like och rogue-lite. Äkta rogue-likes, som originalet Rogue och NetHack, är stenhårda – permadöd och turbaserade strider är standard. Rogue-lites, som Spelunky och Dead Cells, lånar många idéer från genren, men är ofta lite mer förlåtande, till exempel genom att låta dig behålla vissa framsteg mellan spelomgångarna. Personligen gillar jag båda varianterna, men det är bra att känna till skillnaden.
Inte bara rosor – kritik och framtid
Självklart är inte allt med procedural generering perfekt. Det finns en risk att det blir repetitivt eller obalanserat om det inte görs rätt. Jag har själv stött på spel där slumpen känns orättvis, där man dör på grund av otur snarare än brist på skicklighet. Ett exempel är vissa tidiga rogue-likes där slumpgeneratorn kunde skapa omöjliga situationer redan i början av spelet. Det är en balansgång, och det krävs skicklighet från utvecklarna för att få det att fungera.
Men trots dessa utmaningar ser framtiden ljus ut! The Tech Vortex beskriver hur nya och spännande algoritmer fortsätter att utvecklas. Det experimenteras hela tiden, och det är det som gör indie-scenen så levande. Jag tror att vi kommer att få se ännu mer fantastiska rogue-like-spel, och indiespel i allmänhet, som använder procedural generering på nya och kreativa sätt.
En bestående kärlek
För mig är rogue-like-spel ett bevis på att man kan skapa otroligt engagerande och omspelbara upplevelser även med begränsade resurser. Tack vare procedural generering har indieutvecklare kunnat skapa spel som ständigt överraskar och utmanar. Genren fortsätter att utvecklas, och dess inflytande på indiescenen är enormt. Det är en spännande tid för spel, och jag är glad att jag har fått vara med på den här resan, från mina första stapplande steg med Commodore 64 till dagens blomstrande indiescen. Rogue-likes har verkligen visat vägen.
Playstation och spännande TV-spel!

Att spela spel på TV med spelkonsoler är populärt och ju bättre ljud och bild man har i sin TV, desto häftigare spelupplevelse får man. En av de mest populära spelkonsolerna är Playstation. Playstation är en skapelse av Sony som har tillverkat många modeller av Playstation ända sedan den första kom ut i Japan den 3 december 1994.
Playstation och olika konsolmodeller
Sony har tillverkad en rad olika modeller av Playstation. Den första konsolen var en enklare modell och fick kodnamnet “Playstation X” samt kallades även PSX. Den omarbetade modellen som sedan kom ut runt år 2000, fick namnet Playstation One eller förkortat PSOne. Sedan dess har konsolen utvecklats med version 2, 3 och 4 med i princip samma namn men där bara siffran ändrats. Den nyaste modellen som nu finns på marknaden är Playstation 5. Den nya Playstation 5 har många smarta funktioner som snabbare minne, den trådlösa handkontrollen DualSense med inbyggd ljudmikrofon och en fantastisk grafik! Den nya grafiken har en så kallad “raytracing” eller strålspårning. Det innebär att man tydligare ser i spelen hur objekt reagerar mot ljuset, samt skapar naturtrogna skuggor. Playstation 5 har en mycket snabb prestanda och kvicka laddningstider för olika spel. Man kan inte ansluta en Playstation till en bärbar dator, men en snygg och bärbar dator i hög kvalitet, är perfekt till annat som jobbet eller andra spännande onlinespel!
Riktigt bra spel till Playstation!
Det finns ett enormt stort utbud av spel till Playstation med olika teman och äventyr! Några av de nyare TV-spelen är “Spider-Man” med uppdrag att rädda människor, “Bloodborne”, ett rollspel och fantasyäventyr med drakar och demoner, “God of War” med vikingatema eller “Alienation” som är ett futuristiskt skjutspel med överlevnad som huvudtema. Några andra riktigt grymt bra spel som ligger på topplistan är “The Last of Us Part I och Part II”, en utopisk framtid eller “Dragon Quest Builders 2”, ett litet mer barnvänligt spel för lägre åldrar. Det finns många andra bra spel man kan spela på Playstation för alla smaker. Fördelen med nya Playstation 5, är att den är kompatibel med föregående modell Playstation 4. Fördelen är att man då kan spela många av dess spelutgåvor utan problem på den nyaste Playstation 5. Med dagens teknik, kan man även förstärka sin spelupplevelse ytterligare med ett par häftiga VR-glasögon!